La méthode pour lire les coordonnées d’un vecteur graphiquement consiste à compter le nombre d’unité qu’il faut pour se déplacer horizontalement, puis le nombre qu’il faut pour se déplacer verticalement pour passer de l’origine à la pointe du vecteur.
Sans oublier de respecter l’orientation des axes du repère, mettre un signe ou selon l’orientation de chaque déplacement.
Prenons l’exemple du vecteur représenté ci-dessous :
On pointe notre crayon sur le point , puis on se déplace horizontalement vers la droite jusqu’à atteindre la droite verticale qui passe par l’abscisse de .
On se déplace ainsi de trois unités vers la droite.
L’abscisse du vecteur vaut donc .
On continue ensuite le déplacement verticalement jusqu’au point .
On se déplace pour cela de quatre unités vers le bas. L’ordonnée du vecteur est donc .
Les coordonnées du vecteur sont donc .
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